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简而言之10种常见软件架构模式

有没有想过设计大型企业级系统?在开始大型软件开发之前,我们必须选择一种合适的体系结构,它将为我们提供所需的功能和质量属性。因此,在将它们应用于我们的设计之前,我们应该了解不同的体系结构。

什么是建筑模式?

根据维基百科,

架构模式是一个给定的范围内的一般,可重复使用的溶液到经常发生的问题中的软件体系结构。架构模式类似于软件设计模式,但范围更广。

在本文中,我将简要说明以下10种常见的架构模式及其用法和优缺点。

  1. 分层图案

1.分层图案

此模式可用于构造可分解为子任务组的程序,每个子任务处于特定的抽象级别。每一层都向下一层提供服务。

通用信息系统中最常见的4层如下。

  • 表示层(也称为UI层

用法

  • 通用桌面应用程序。

分层图案

2.客户端-服务器模式

这种模式由两方组成:一台服务器和多个客户端。服务器组件将为多个客户端组件提供服务。客户端从服务器请求服务,并且服务器向那些客户端提供相关服务。此外,服务器继续侦听客户端请求。

用法

  • 在线应用程序,例如电子邮件,文档共享和银行业务。

客户端-服务器模式

3.主从模式

这种模式由两方组成:主人奴隶。主组件在相同的从组件之间分配工作,并根据从组件返回的结果计算最终结果。

用法

  • 在数据库复制中,主数据库被视为权威源,而从数据库则与其同步。

主从模式

4.管道过滤器样式

此模式可用于构建产生和处理数据流的系统。每个处理步骤都包含在过滤器组件中。要处理的数据通过管道传递。这些管道可用于缓冲或用于同步目的。

用法

  • 编译器。连续的过滤器执行词法分析,解析,语义分析和代码生成。

管道过滤器图案

5.经纪人模式

该模式用于构建具有解耦组件的分布式系统。这些组件可以通过远程服务调用相互交互。一个经纪人组件负责通信之间的协调组件

服务器将其功能(服务和特征)发布给代理。客户端从代理请求服务,然后代理将客户端从其注册表重定向到合适的服务。

用法

经纪人模式

6.点对点模式

在这种模式下,各个组件称为对等端。对等方既可以充当客户端(向其他对等方请求服务),又可以作为服务器(向其他对等方提供服务)。对等方可以充当客户端或服务器,或者同时充当这两者,并且可以随时间动态更改其角色。

用法

点对点模式

7.事件总线模式

此模式主要处理事件,并包含4个主要组成部分。事件源事件侦听器通道事件总线。源将消息发布到事件总线上的特定通道。侦听器订阅特定的频道。向侦听器通知已发布到他们之前订阅的频道的消息。

用法

  • Android开发

事件总线模式

8.模型-视图-控制器模式

此模式也称为MVC模式,它将交互式应用程序分为3个部分,

  1. 模型 -包含核心功能和数据

这样做是为了将信息的内部表示形式与信息呈现给用户并从用户接受的方式分开。它解耦组件并允许有效的代码重用。

用法

  • 主要编程语言的万维网应用程序的体系结构。

模型-视图-控制器模式

9.黑板图案

此模式对于尚无确定性解决方案策略的问题很有用。黑板图案由3个主要部分组成。

  • 黑板 —包含解决方案空间中对象的结构化全局内存

所有组件都可以进入黑板。组件可能会产生添加到黑板上的新数据对象。组件在黑板上寻找特定种类的数据,并且可以通过与现有知识源进行模式匹配来找到这些数据。

用法

  • 语音识别

黑板上的图案

10.口译模式

此模式用于设计用于解释用专用语言编写的程序的组件。它主要指定如何评估以特定语言编写的语句或表达式的程序行。基本思想是为每种语言符号都有一个类。

用法

  • 数据库查询语言,例如SQL。

口译模式

建筑模式比较

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